1. 옵저버 패턴 정의

- 옵저버 패턴(Observer Pattern)에서는 한 객체의 상태가 바뀌면 그 객체에 의존하는 다른 객체들한테 연락이 가고

  자동으로 내용이 갱신되는 방식으로 일대다(one-to-many) 의존성을 정의합니다.



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